Ανακοινώθηκαν τα Meta VR Glasses, τα νέα VR γυαλιά με τιμή στα 1.300 δολάρια
Έρχονται την άνοιξη του 2027 με οθόνες OLED ανάλυσης 2.4Κ.
Η Meta ανακοίνωσε επίσημα τα Meta VR Glasses, μια νέα κατηγορία VR συσκευής που δίνει προτεραιότητα στη φορητότητα και το χαμηλό βάρος αντί για ένα παραδοσιακό μοντέλο στην κατηγορία Quest. Με τιμή στα 1.300 δολάρια, βάρος περίπου 100 γραμμάρια και κυκλοφορία την άνοιξη του 2027, τα γυαλιά συνδέονται με εξωτερικό υπολογιστικό «puck» που αναλαμβάνει τα της επεξεργασίας και της τροφοδοσίας.
Εξωτερικό puck αντί για headset
Η πιο ουσιαστική διαφορά των Meta VR Glasses σε σχέση με τα γυαλιά της κατηγορίας Quest βρίσκεται στην αρχιτεκτονική τους. Τα γυαλιά δεν διαθέτουν ενσωματωμένο επεξεργαστή, μπαταρία ή ακόμη και ξεχωριστό επεξεργαστή tracking. Όλη η υπολογιστική ισχύς, η τροφοδοσία και η διαχείριση δεδομένων μεταφέρονται σε ένα μικρό εξωτερικό puck, το οποίο συνδέεται με τα γυαλιά μέσω εύκαμπτου καλωδίου οπτικής ίνας. Η επιλογή αυτή επέτρεψε στη Meta να περιορίσει σημαντικά το βάρος του προϊόντος. Το πλαίσιο από κράμα μαγνησίου και η παθητική ψύξη χωρίς ανεμιστήρες βοηθούν ώστε η συσκευή να μένει στα περίπου 100 γραμμάρια και η εταιρεία θέλει να παρουσιάσει το προϊόν ως μια φορητή οθόνη για ψυχαγωγία, εργασία και περιεχόμενο, που μπορεί να μεταφερθεί εύκολα σε τσάντα.
Οθόνες micro-OLED στα 120Hz
Τα Meta VR Glasses εξοπλίζονται με δύο οθόνες micro-OLED 120Hz, ανάλυσης 2.412 x 2.288 pixels ανά μάτι. Πρόκειται για την υψηλότερη ανάλυση που έχει χρησιμοποιήσει η Meta σε headset μέχρι σήμερα, αλλά και για την πρώτη μη-LCD λύση της εταιρείας μετά το αρχικό Oculus Quest. Σύμφωνα με τα στοιχεία που δημοσιεύτηκαν, η ανάλυση γωνίας φτάνει τα 37 pixels per degree, έναντι 25 PPD στο Quest 3. Η διαφορά αυτή αναμένεται να βοηθήσει στην καθαρότητα του κειμένου, στην προβολή ταινιών και στην εργασία με εικονικές οθόνες. Υπάρχει όμως ένας βασικός συμβιβασμός, αφού το οπτικό πεδίο περιορίζεται στις 70 μοίρες οριζόντια και 66 μοίρες κάθετα, ή 87 μοίρες διαγώνια (για λόγους σύγκρισης, το Quest 3 προσφέρει περίπου 110 x 96 μοίρες).
Σχεδιασμός open-periphery
Η Meta υιοθετεί σχεδιασμό open-periphery, δηλαδή ο χρήστης μπορεί να βλέπει φυσικά τον πραγματικό χώρο στα πλάγια και κάτω από τους φακούς, αντί να απομονώνεται πλήρως. Με αυτή τη λογική, η συσκευή δείχνει να στοχεύει περισσότερο σε χρήση mixed reality, προβολή περιεχομένου και παραγωγικότητα παρά σε πολύωρο, πλήρως «κλειστό» περιβάλλον τύπου VR gaming. Τα γυαλιά διαθέτουν έγχρωμο passthrough 26 PPD, καταγραφή κίνησης των ματιών μέσω τεσσάρων καμερών και καταγραφή προσώπου. Το eye tracking αξιοποιείται και για foveated rendering, αφού το σύστημα αποδίδει υψηλότερη ποιότητα στην περιοχή όπου κοιτάζει ο χρήστης, εξοικονομώντας υπολογιστικούς πόρους χωρίς να υποβαθμίζεται η αντιληπτή εικόνα.
Περιεχόμενο, χειρισμός και Hologram
Το puck χρησιμοποιεί το ίδιο λειτουργικό με το Quest 3 και υποστηρίζει το υπάρχον περιεχόμενο της πλατφόρμας. Η Meta σημειώνει ότι τα games και οι εφαρμογές μπορούν να αποδίδονται σε υψηλότερη ανάλυση, χάρη στο ισχυρότερο chipset Snapdragon Reality Elite και το eye-tracked foveated rendering. Τα Touch Plus controllers δεν περιλαμβάνονται ως στάνταρ στη συσκευασία και οι χρήστες θα μπορούν να αγοράσουν χειριστήρια ξεχωριστά, να χρησιμοποιήσουν εκείνα ενός υπάρχοντος Quest 3 ή Quest 3S ή να επιλέξουν bundle σε ορισμένα καταστήματα.
Τέλος, τα Meta VR Glasses θα είναι η πρώτη συσκευή με το σχεδιασμό, την εμπορική υλοποίηση της έρευνας Codec Avatars της εταιρείας. Η λειτουργία θα επιτρέπει συμμετοχή σε βιντεοκλήσεις του WhatsApp μέσω φωτορεαλιστικού avatar με δυνατότητα παρακολούθησης προσώπου. Στην πρώτη έκδοσή του, το χωρικό avatar θα είναι ένα «2.5D» στερεοσκοπικό video από μπροστινή γωνία, με τη Meta να υπόσχεται μελλοντική εξέλιξη σε πραγματικό 3D.